发现蛮多人不清楚的,所以简单整理一下。
状态异常分为下列3种
1.控制状态异常(特性5-闪电、特性8-牧羊人、专门3-海盗)
(1).晕眩:物理打击伤害有机率会造成晕眩。
晕眩状态下所有动作都无法进行。
(2).冰冻:冰霜打击伤害有机率会造成冰冻。
冰冻时无法进行任何动作。
(3).束缚:闪电打击伤害有机率会造成束缚。
被束缚时不能移动。
2.伤害状态异常(特性5-寒霜、专门1-锤子、专门1-阴影、专门3-海盗)
(1).出血:物理打击伤害有机率会造成出血。
出血在其持续时间内造成物理伤害。
出血无视敌人的防护罩和防御度。
(2).中毒:毒性打击伤害有机率会造成中毒。
中毒在其持续时间内造成毒性伤害。
中毒可以叠加,层数越高伤害越高。(预设10层,持续4秒)
(3).燃烧:火焰打击伤害有机率会造成燃烧。
燃烧在其持续时间内造成火焰伤害。
燃烧无视敌人的防护罩和火抗。
3.弱化状态异常(特性7-猛毒、专门3-小溪、专门3-海盗)
(1).损伤:火焰打击伤害有机率造成损伤。
损伤在持续时间内降低目标的治疗效果。
(2).恶寒:冰霜打击伤害有机率造成恶寒。
恶寒在持续时间内减少敌人的攻击、施法和移动速度。
(3).触电:闪电打击伤害有机率造成触电。
触电会增加敌人在持续时间内受到的伤害。(25%增幅,持续4秒)
(4).失明:毒性打击伤害有机率造成失明。
失明时视野受限,命中率降低。
括号内是含有状态异常发生指数的黄道宫位置,不含回避或增伤相关。
黄道宫右下角可以搜寻关键字。
武器上 对异常状态的敌人伤害增加100% 这种词条好用吗?